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Arquitectura Hexagonal: Guía Completa con TypeScript
Arquitectura Hexagonal: Guía Completa con TypeScript
Índice
Parte 1: Fundamentos Teóricos
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Conceptos Fundamentales y Orígenes
- Historia y origen (Alistair Cockburn, 2005)
- El problema que resuelve
- Componentes principales: Dominio, Puertos y Adaptadores
- Modelo mental y analogías
- Referencias originales
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- Inversión de dependencias
- Separación de responsabilidades
- Independencia de frameworks
- Testabilidad
- Ejemplos prácticos
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- Modelado del dominio
- Entidades vs Value Objects
- Agregados y raíces de agregado
- Invariantes de negocio
Parte 2: Puertos y Adaptadores
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- Definición e interfaces
- Casos de uso
- Servicios de aplicación
- Ejemplo: API de gestión de usuarios
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- Repositorios y persistencia
- Servicios externos
- Implementaciones concretas
- Ejemplo: Adaptador de base de datos
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- DTOs y mapeo
- Manejo de errores
- Validación en cada capa
- Ejemplo: Flujo completo de una petición
Parte 3: Implementación Práctica
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- Estructura de directorios
- Módulos y paquetes
- Convenciones de nombres
- Ejemplo: Proyecto real
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Testing en Arquitectura Hexagonal
- Pruebas de dominio
- Pruebas de casos de uso
- Pruebas de adaptadores
- Mocks y stubs
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- Identificar código legacy
- Estrategias de migración
- Pasos incrementales
- Ejemplo: Refactor paso a paso
Parte 4: Casos de Estudio
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- Análisis de requisitos
- Diseño de arquitectura
- Implementación completa
- Lecciones aprendidas
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- Modelado del dominio
- Casos de uso principales
- Implementación con TypeScript
- Despliegue y operación
Estructura de Cada Capítulo
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Introducción Conceptual
- Explicación clara y didáctica
- Analogías y diagramas
- Relación con arquitectura hexagonal
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Implementación Práctica
- Código TypeScript paso a paso
- Explicación de cada componente
- Buenas prácticas
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Ejemplo Completo
- Caso de uso real
- Implementación completa
- Análisis del código
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Conclusión
- Resumen de conceptos clave
- Siguientes pasos
- Ejercicios sugeridos
Glosario General
| Término (Inglés) | Término (Español) | Definición |
|---|---|---|
| Hexagonal Architecture | Arquitectura Hexagonal | Patrón arquitectónico creado por Alistair Cockburn que separa el dominio de negocio de los detalles técnicos |
| Ports and Adapters | Puertos y Adaptadores | Nombre alternativo de la arquitectura hexagonal, enfatiza el patrón de diseño subyacente |
| Domain | Dominio | Núcleo de la aplicación que contiene la lógica de negocio pura |
| Port | Puerto | Interface que define cómo interactúa el dominio con el exterior |
| Adapter | Adaptador | Implementación concreta de un puerto que conecta con tecnologías específicas |
| Primary Port | Puerto Primario | Interface que permite al exterior invocar el dominio (driving) |
| Secondary Port | Puerto Secundario | Interface que el dominio usa para comunicarse con el exterior (driven) |
| Use Case | Caso de Uso | Orquestación de la lógica de negocio para un objetivo específico |
| Entity | Entidad | Objeto del dominio con identidad única y ciclo de vida |
| Value Object | Objeto de Valor | Objeto inmutable definido solo por sus atributos |
| Repository | Repositorio | Patrón para abstraer la persistencia de agregados |
| Aggregate | Agregado | Grupo de entidades y value objects tratados como una unidad |
Requisitos Previos
- Conocimientos básicos de TypeScript/JavaScript
- Comprensión de POO (clases, interfaces, herencia)
- Familiaridad con patrones de diseño básicos
- Experiencia con desarrollo de aplicaciones